옵션 배분 계산기
소개
옵션 배분 계산기는 최대 피해를 내기 위해 어떤 의상을 고정하고, 어떤 부옵션 조합이 최적인지를 계산해주는 도구입니다.
공격 관련 수치만 계산에 반영되며, 치명타 확률이나 적의 방어력 등은 고려되지 않습니다.
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이 계산기는 BD2 최대 피해 옵션 배분표 의 웹 버전입니다 (원작자: キリユ)
빠른 시작

- 캐릭터를 선택합니다.
- 보유 상황에 맞게 콜렉션 보너스 / 외부 버프를 수정하고, 캐릭터에 맞는 피해 타입을 설정합니다.
- 장비 각 부위의 강화 점수를 수정합니다.
- 자동 계산 버튼을 클릭합니다.

자동 계산 완료 시 결과 창이 나타나며, 밝은 색으로 표시된 라인이 최적 배분 결과입니다.
위 예시를 기준으로 다음과 같은 결론을 도출할 수 있습니다:
무속성:
로데브의 별의상을 고정해야 합니다.- 전용 무기의 주요 능력은
치명피해로 설정합니다.- 부옵션 배분:
공격력 * 0/공격력(%) * 4/치명피해 * 11
속성 우위:
네온 스토커의상을 고정해야 합니다.- 전용 무기의 주요 능력은
치명피해로 설정합니다.- 부옵션 배분:
공격력 * 0/공격력(%) * 5/치명피해 * 10
위 결과를 기준으로 장비의 15개 부옵션을 배분하면 됩니다.
사용자 설정
1. 캐릭터 관련

- 캐릭터 스탯: 캐릭터 선택 시, 만렙 기준의 기본 능력치가 자동 입력됩니다. 캐릭터가 미완성인 경우 수동으로 수정 가능합니다.
- 각인 / 각성: 기본값은 전부 만렙 상태이며, 실제 상태에 따라 수정해 주세요.
- 의상 능력치: 기본값은 전부 만렙 상태이며, 강화 정도에 따라 수정 가능합니다.
- 의상 고정: 체크하면 선택된 의상을 강제 사용하여 계산합니다.
각 항목 오른쪽에 초기화, 최대치 버튼이 제공됩니다.
2. 콜렉션 보너스 / 외부 버프 / 기타 설정
- 콜렉션 보너스: 기본값은 최대치입니다. 실제 상황에 따라 수정해 주세요.
- 외부 버프: 레피나 다이애나를 고정 서포터로 사용하거나, 스킬 자체에 버프가 포함된 경우 이 항목에 추가 수치를 입력하세요.
(공격력/마법력 항목이 없는 이유는 아래 Q&A 참고) - 피해 타입: 캐릭터의 실제 피해 타입에 따라 설정하세요.
- 부옵션 개수: 실제 상황에서 일부 부옵션을 방어 등으로 분배해야 할 수 있어, 0~15 사이의 수치를 직접 지정할 수 있습니다。


외부 버프 우측에 서포터 선택 버튼이 있어 자동으로 합산됩니다.
3. 장비 설정

점수 버튼을 클릭하면 강화 점수를 빠르게 지정할 수 있습니다.

장비가 지정된 경우, 해당 부위는 지정 장비로 계산됩니다 (전용 무기의 주요 능력도 지정 가능).
4. 현재 캐릭터 스탯
옵션 배분 계산기는 현재 캐릭터 능력치와 최적 배분의 피해량을 비교하는 기능도 제공합니다.
이를 통해 현재 장비 구성과 이상적인 구성 간의 피해 차이를 확인할 수 있습니다。

현재 스탯을 입력 후 계산을 실행하면, 부옵션 재배분 시의 피해 상승률이 표시됩니다。
자주 묻는 질문
Q. 외부 버프에 왜 공격력 / 마법력 항목이 없나요?
A. 피해 공식에 따르면, 공격력과 마법력은 독립된 곱연산 항목이며, 기본 스탯과 합쳐 계산되지 않습니다.
따라서 해당 버프가 있든 없든 배분 결과에는 영향을 주지 않습니다。